1. Общие положения
1.1. Общая информация
1.1.1 Турнир «LOST S2» (League of Spirits Tournament Season 2) (далее – Турнир) является соревнованием по компьютерному спорту (киберспорту) среди пользователей массовой многопользовательской онлайн-игры DotA 2 (далее Игра).
1.1.2 Организатором Турнира выступает League of Spirits (далее – Организатор).
1.1.3 Участник, Игрок – лицо, соответствующее требованиям настоящего Регламента, и выполнившее условия, установленные настоящим Регламентом.
1.1.4 Капитан команды – Участник, назначенный командой и чётко обозначенный в заявке на момент регистрации, ответственный за представление интересов команды перед организаторами турнира и обеспечение соблюдения командой правил соревнования.
1.1.5 Менеджер команды – лицо, ответственное за организационные вопросы участия команды в турнире, но не являющееся Игроком в рамках соревнования.
1.1.6
Команда – организованная группа Участников (от 5 и более человек), соответствующая требованиям настоящего Регламента, зарегистрированная на турнир в установленном порядке и выступающая как единый коллектив в рамках соревнования.
1.1.7 Отношения между субъектами Турнира в процессе их проведения регулируются настоящим Положением.
1.1.9 Организатор оставляет за собой право изменять количество заявленных команд и систему проведения Турнира.
1.1.10 Физические лица, заполнившие онлайн-заявку, автоматически подтверждают свое согласие на обработку персональных данных.
1.1.11 Все права на освещение Турнира в средствах массовой информации принадлежат Организатору.
1.1.12 Организатор Турнира оставляет за собой право вносить дополнения, исключения и иные изменения в действующие Правила и Регламент, изложенные в настоящем документе. Все изменения, внесенные в Регламент, подлежат обязательной публикации в официальном Telegram-канале Турнира не позднее, чем за 24 часа до их вступления в силу, за исключением случаев, требующих немедленного реагирования (технические правки, исправление опечаток и т.д.).
1.1.13 Cудья Турнира -
Дмитрий "Sett" Ларин 1.2. Формат проведения
Дисциплина: Dota 2.
Формат игры: 5x5.
Режим игры: Captains Mode.
Турнир разделен на групповую стадию и Play-Off.Формат групповой стадии: 4 группы по 4 команды. Round Robin (каждый с каждым), все матчи Bo3.
По результатам матча группового этапа очки команде начисляются по следующей системе:
- Победа 2-0 – 3 очка;
- Победа 2-1 – 2 очка;
- Поражение 1-2 – 1 очко;
- Поражение 0-2 – 0 очков.
8 команд пройдут в Play-off стадию турнира.
4 лучших – в
верхнюю сетку. Следующие 4 – в
нижнюю сетку.В случае равенства очков в группе, приоритет будет расставлен по результату личной встречи. Формат Play-Off: Double Elimination, Гранд Финал — Bo5, все остальные матчи — Bo3.
В рамках турнира будут проводиться дополнительные ивенты: шоу-матчи, мини-турниры, кастом-матчи, матчи звезд и так далее.
Все дополнительные активности регулируются настоящим РегламентомСроки проведения: Турнир проводится в период с ???(включительно).
1.3. Призовой фонд
1.3.1 Призовой фонд турнира формируется из вступительных взносов участников и спонсорских средств и на данный момент составляет: ???
Распределение:1 место - BYN
2 место - BYN
3 место - BYN
(точные суммы будут объявлены дополнительно после завершения регистрации и подсчёта общего фонда)1.3.2 Дополнительные награды
MVP турнира (Most Valuable Player)Лучший игрок турнира получает статус MVP и специальный приз от организаторов. Победитель определяется судейской коллегией на основе статистики, влияния на исход ключевых матчей и общего вклада в успех команды.
Приз зрительских симпатийОбладатель приза зрительских симпатий определяется путём общедоступного голосования среди зрителей и подписчиков турнира в официальных социальных сетях. Голосование проводится после завершения группового этапа.
1.3.3 Трофеи и награды
- Победители турнира (команда, занявшая 1 место) получают кубок и "золотые" медали.
- Финалисты (команды, занявшие 2 и 3 место) получают "серебряные" и "бронзовые" медали соответственно.
- Игроки замены, официально зарегистрированные в составе команды и сыгравшие минимум один матч в турнире, также получают медали соответствующего достоинства.
1.3.4
Денежные призовые распределяются
капитаном или менеджером команды между всеми участниками, внёсшими вклад в результат. Организаторы не вмешиваются во внутренние договорённости команды по распределению призовых, но оставляют за собой право приостановить выплату до урегулирования споров, если таковые возникнут между членами команды.
1.3.5
Выплата денежных призов производится в белорусских рублях (BYN) наличными капитану/менеджеру команды в течение 14 рабочих дней после завершения турнира.
Примечание: Организаторы оставляют за собой право увеличить призовой фонд за счёт привлечения дополнительных спонсоров. Об изменениях будет объявлено дополнительно в официальных каналах турнира.2. Регистрация Игрока. Требования к Участнику Турнира
2.1 Чтобы пройти регистрацию на Турнир, необходимо
заполнить анкету в Telegram боте и получить подтверждение от Организаторов.
2.2 Каждый Участник Турнира
проходит регистрацию в индивидуальном порядке, в том числе комментаторы, менеджеры и игроки замены.
2.3 Игрок, успешно прошедший регистрацию однажды,
получает статус постоянного участника Лиги. И имеет право принимать участие во всех дополнительных ивентах Организатора.
2.4 При регистрации на турнир Игрок обязан предоставить
достоверные данные о текущем MMR (Matchmaking Rating) на своём основном игровом аккаунте в Dota 2.
Умышленное указание заведомо ложного MMR категорически запрещено. За данное нарушение участник может быть забанен на всех ивентах, проводимых Организатором, на срок, установленный Судьей Турнира.
2.5 Игрок, замеченный за игрой
на смурф-аккаунте с более высоким рейтингом, также считается нарушителем и может быть забанен на всех ивентах, проводимых Организатором, на срок, установленный Судьей Турнира.
2.6 Игрок обязан
включить "Общедоступную историю матчей". Её запрещено отключать на протяжении всего турнира. Данная функция находится в разделе "Сообщество" в настройках Dota 2. Перед подачей заявки необходимо
открыть и обновить историю матчей на Dotabuff и Stratz.
2.7 В целях исключения ситуаций, в которых игрок перед заявкой на турнир специально занижает рейтинг путем большого количества проигранных игр за короткий период, Организатор вправе
учитывать наивысший рейтинг игрока за последние 6 месяцев и рассматривать заявку на основе него.
2.8 Аккаунты Steam
без внутриигрового рейтинга либо с количеством отыгранных рейтинговых игр
менее 20 за последние 30 дней не допускаются до регистрации в турнире.
2.9 Закрытые аккаунты Steam не допускаются до регистрации в турнире.
2.10 Игроки не могут участвовать в Турнире более чем за 1 команду, как в качестве заявленного участника, так и в качестве замены.
2.11 Регистрация Участника состоит из 3 этапов:2.11.1 Первый этап: заполнение анкеты
Корректное заполнение анкеты, а именно этих пунктов:
ФИО, дата рождения, город проживания, ссылка на свой Telegram, ник, предпочитаемая позиция, ссылка на Dotabuff, средний MMR на момент регистрации.
2.11.2 Второй этап: верификация
После одобрения заявки менеджер свяжется с вами в течение 24 часов и запросит следующие данные:
- скриншот из игры, на котором видно актуальный рейтинг игрока и статистику последних игр
- личное фото для размещения в наших соцсетях
- ссылки на все твинк-аккаунты
2.11.3 Третий этап: дополнительная верификация для высокого MMR
Если рейтинг игрока превышает
8500 MMR и у него доступен режим Immortal Draft, он обязан предоставить видео, где будет видна его статистика за последние 6 месяцев.
2.11.4 Итоговое подтверждение
Судья Турнира проверит все полученные данные на соответствие регламенту и даст подтверждение о успешной регистрации.
2.12 Критерии отбора и подозрения в недобросовестности
2.12.1 Судья Турнира вправе отклонить заявку Участника, если тот не соответствует требованиям Регламента, нарушает его положения или вызывает обоснованные подозрения в недобросовестности.
2.12.2 Основания для подозрений в смурфинге:
- Низкая активность аккаунта: малое количество сыгранных игр за последние месяцы при высоком уровне игры;
- Нестабильный пул героев: отсутствие чётко выраженной позиции (саппорт/керри) или игра на всех ролях без специализации;
- Аномальная статистика: резкий рост MMR за короткий период, несоответствие отображаемого навыка заявленному рейтингу;
- Несоответствие стиля игры: демонстрация сильной игры на героях, которых нет в пуле ни на одном аккаунте игрока, либо на героях с малым количеством сыгранных матчей.
2.12.3
Процедура проверки:При возникновении обоснованных подозрений Судья Турнира имеет право:
- Запросить дополнительную информацию по аккаунтам участника;
- Потребовать предоставление видео с демонстрацией статистики и истории матчей;
- Запросить скриншоты экрана в процессе игры или другие подтверждающие материалы;
- Вызвать игрока на заседание Суда Турнира для предоставления пояснений.
2.12.4 Отказ от предоставления запрашиваемой информации или неявка на заседание Суда без уважительной причины может служить основанием для отклонения заявки или дисквалификации игрока.
Примечание: Все перечисленные требования и процедуры проверки направлены на создание честной и конкурентной игровой среды для всех участников турнира, предотвращение смурфинга и обеспечение равных условий соревнования для каждой команды.3. Требования к Капитану команды.
3.1 В случае официальной регистрации менеджера команды, капитан и менеджер совместно несут ответственность за выполнение организационных обязательств. Организаторы вправе взаимодействовать как с капитаном, так и с менеджером.
3.2 Капитан команды является официальным представителем команды, ответственным за взаимодействие с Организаторами и Судьями Турнира, а также за соблюдение командой положений настоящего Регламента.
3.3 Капитан обладает исключительным правом принятия ключевых решений от имени команды, включая, но не ограничиваясь:
- утверждение состава и проведение замен игроков;
- изменение названия и логотипа команды;
- решение о роспуске команды (дизбанде) в рамках турнира.
3.4 Капитан обязан контролировать явку всех игроков заявленного состава на матч. В случае возникновения форс-мажорных обстоятельств своевременно находить замену игроку и оповещать об этом Организатора.
3.5 Капитан обязан оперативно отвечать на все вопросы Организаторов, касающиеся игроков и деятельности команды, а также выступать основным контактным лицом во всех официальных коммуникациях.
3.6 Капитан вправе принимать решения от имени команды в рамках, предусмотренных Регламентом.
3.7 Капитан имеет право подать претензию при нарушении регламента каким-либо участником турнира.
3.8 Капитан команды обязан самостоятельно согласовывать дату и время турнирных матчей с Организаторами Турнира и капитанами команд-соперников в установленные Регламентом сроки.
3.9 В случае временного отсутствия капитана (по уважительной причине) его полномочия временно переходят к менеджеру или иному участнику команды, официально назначенному капитаном, с обязательным уведомлением Организаторов.
4. Регистрация Команды
4.1 Регистрацию команды производит капитан или менеджер команды в соответствующей анкете.
4.2 Команда обязана зарегистрировать 5 основных игроков, включая капитана. Допускается регистрация 2 запасных игроков (максимальный размер команды – 7 человек).
4.3 Распределение по дивизионам осуществляется на основании суммарного количества MMR (Matchmaking Rating) у пяти лучших игроков команды:
- общий рейтинг основного состава команды не должен превышать ??? MMR
- максимальная разница в рейтинге между любыми двумя игроками в составе команды не должна превышать 5000 MMR. (Пример: если самый высокий MMR в команде = 8000, то самый низкий MMR должен быть ≥ 3000.
Примечание: MMR учитывается на момент регистрации (изменения после не влияют на допуск)4.4 Для участия в Турнире
каждый игрок основного состава команды обязан внести организационный взнос в размере
50 белорусских рублей (50 BYN). Оплата Организатору производится
Капитаном команды. Общая сумма взноса за команду из 5 человек составляет
250 BYN.
4.5 Вступительный взнос должен быть внесён
не позднее чем за 24 часа до начала первого матча группового этапа с участием команды.
4.6 Зарегистрированные запасные игроки (до 2 человек)
освобождаются от оплаты до момента своего первого официального появления в составе команды на турнире. В случае выхода запасного игрока на замену в официальном матче, он обязан внести организационный взнос в размере
25 BYN не позднее чем за 1 час до начала матча, в котором он принимает участие. Если запасной игрок так и не сыграл ни одного матча за время турнира, оплата с него не взимается.
4.7 Вступительный взнос подлежит возврату только в том случае, когда турнир не состоялся по вине Организатора. В иных случаях вступительный взнос возврату не подлежит.
4.8 Игроки, не внесшие организационный взнос в установленный срок,
не допускаются к участию в матчах турнира.
4.9 В исключительных случаях возможен индивидуальный рассмотрение отсрочки платежа по согласованию с Организаторами.
4.10 Размер и условия взноса могут быть пересмотрены для отдельных категорий участников (студенческие составы) по решению Организаторов.
4.11 Регистрация команды будет подтверждена только при выполнении всех условий Организаторов и передачи следующих данных:
- название команды;
- логотип команды;
- список основных игроков и игроков замены;
- оплата взноса.
4.12 Все внутренние конфликты между игроками одной команды считаются внутренним делом команды и должны решаться участниками самостоятельно. Организаторы не несут ответственности за внутренние договоренности между игроками, включая вопросы:
- распределения ролей в команде
- участия игроков в матчах
- внутренних договоренностей и обязательств
- возможных замен игроков
В случае возникновения конфликта команда может обратиться к Судье турнира для консультации или медиации. В таком случае Судья может выступить
нейтральной стороной, помочь сторонам обсудить ситуацию и предложить возможное решение.
При этом окончательное решение внутрикомандного конфликта остается за самой командой.
4.13 Игрок, покинувший команду во время турнира,
не может выступать за другую команду текущего турнира без разрешения Судьи
Примечание: Все финансовые средства направляются на организацию турнира, формирование призового фонда и обеспечение работы судейской коллегии.5. Замены
5.1 Команда может зарегистрировать
до 2 запасных игроков исключительно в момент подачи заявки на турнир. Дозаявка запасных игроков после окончания регистрационного периода запрещена.
5.2 В случае отсутствия у команды зарегистрированных запасных игроков, для замены могут быть привлечены:
- Игроки, ранее зарегистрированные в базе Лиги и участвовавшие в прошлых турнирах;
- Соло-игроки, подавшие индивидуальную заявку на участие в турнире в момент регистрационного периода.
В случае такой замены команда получает Level Penalty 2 на все оставшиеся игры турнира.
5.3 Капитан обязан уведомить Организаторов и капитана команды-соперника о замене игрока
не менее чем за 24 часа до начала матча. В случае, если капитан не уведомил о замене игрока в установленный срок, команде применяется
Level Penalty 3 в предстоящей встрече. Повторное нарушение может привести к техническому поражению в матче.
5.4 Замена возможна
только между матчами. Замены между играми в рамках одной встречи запрещены.
5.5 В рамках одного матча разрешена замена
не более одного игрока.
5.6 С учетом замены, общий MMR команды не должен превышать допустимый порог, установленный регламентом для дивизиона
5.7 Замена может быть запрещена, если она даёт команде
тактическое преимущество (например, кардинальная смена игровых ролей: замена саппорта на керри). В спорных ситуациях приоритет отдается сохранению честной конкурентной среды.
5.8 Организаторы вправе
отклонить замену при наличии обоснованных подозрений в злоупотреблении правилами или попытке получения несправедливого преимущества.
5.9 В случае отсутствия одного из игроков на матч и невозможности произвести замену, команде с отсутствующим игроком назначается
техническое поражение в матче.
5.10 В случае возникновения форс-мажорных обстоятельств (внезапная болезнь, чрезвычайная ситуация, технический сбой, подтверждённые документально или с помощью видео/фото доказательств), из-за которых игрок не может принять участие в турнире, команда имеет право запросить
замену. Для этого капитан обязан:
- Немедленно уведомить Организаторов о форс-мажорной ситуации;
- Предоставить подтверждающие доказательства (медицинская справка, скриншоты, фото, видео);
- Указать запасного игрока.
Решение о допуске экстренной замены принимается Организаторами в индивидуальном порядке. В случае положительного решения применяются штрафные санкции начиная с
Level Penalty 3 и с каждой последующей встречей уменьшается вплоть до отсутствия штрафа.
6. Штрафы и наказания.
6.1 За нарушение настоящего Регламента команды будут получать предупреждения и нарушения.
6.2 Три предупреждения приравниваются к одному нарушению.
6.3 Игроки могут получить замечания и предупреждения. Два замечания равняются одному предупреждению. Если игрок получает одно нарушение, то его отстраняют от участия в Турнире.
6.4 Три нарушения могут привести к тех. поражению команды в Турнире и бану всех игроков на ивентах Организатора.
6.5 Меры наказания команды.
0 нарушений:
- 1 предупреждение - Level Penalty 1 (-30 секунд на выбор героев), в предстоящем матче.
- 2 предупреждение - Level Penalty 2 (-70 секунд на выбор героев), в предстоящем матче.
- 3 предупреждение - Level Penalty 3 (-110 секунд на выбор героев), в предстоящем матче.
1 нарушениe:
- 1 предупреждение - Level Penalty 1 (-30 секунд на выбор героев), во всех матчаx.
- 2 предупреждение - Level Penalty 2 (-70 секунд на выбор героев), во всех матчаx.
- 3 предупреждение - Level Penalty 3 (-110 секунд на выбор героев), во всех матчаx.
2 нарушения:
- 1 предупреждение - все встречи начинаются со счетом 0:1 в пользу противника.
- 2 предупреждение - за все последующие встречи назначается тех. поражение.
3 нарушения - бан команды на всех ивентах Организатора.7. Подготовка к игре.
7.1 За 30 минут до начала матча всем игрокам необходимо проверить наличие
обновления клиента игры.
7.2 Участники должны
подключиться к лобби за 5 минут до начала матча.
7.3 Команда
опоздавшая на встречу более чем на
15 минут получает
Level Penalty 3.
7.4
При неявки на игру или
опоздании более чем на 30 минут команде назначается поражение в первой игре встречи или техническое поражение в матче.
Каждый случай уникален, и техническое поражение будет утверждено только после подтверждения судьей. 7.5 В случае назначения технического поражения,
игроки, которые не явились на матч,
получают нарушение (
Level Penalty 1 на все последующие матчи).
7.6 Если игра не может начаться в назначенное время из-за форс-мажорных обстоятельств, затрагивающих одну из команд, то этой команде засчитывается
техническое поражение в первой карте серии. Остальные карты серии должны быть сыграны в другое время, согласованное с организаторами и командой-соперником.
7.7
Перерыв между картами не должен превышать
7 минут. При наличии необходимости у одной из команд или по решению Судьи, перерыв может быть увеличен.
7.8 В лобби могут находиться только игроки команд, организаторы и комментаторы. Тренерам, личным стримерам команд и иным лицам, не являющимися игроками команд, находится в лобби запрещено.
7.9 Игроки должны находиться в
Discord сервере League of Spirits, в канале соответствующем названию команды. Тренер команды может находиться в Discord канале
до начала основной стадии матча.
7.10 В случае неправильного выбора героя, бана героя или выбора аспекта ответственность лежит на игроке, совершившем данную ошибку, и рестарт в данной ситуации не предусмотрен.
7.11 Право выбора пика или стороны в первой, третьей, пятой игре каждого матча определяется броском монеты. Во второй и четвертой игре право первого выбора стороны или очередности пика получает команда, проигравшая монетку на предыдущей карте.
Примечание: Задержки начала матчей негативно влияют не только на команду соперника, но и на организацию турнира, работу кастеров, трансляции, а также на зрителей. В связи с этим любые случаи опоздания рассматриваются Судьей турнира с особым вниманием. Организаторы League of Spirits оставляют за собой право применять дисциплинарные меры, предусмотренные регламентом, в случае систематических или необоснованных задержек.8. Правила проведения матча
8.1 Продолжительность игры —
до определения победителя.8.2 Победителем игры считается команда, которая
уничтожит крепость противника. 8.3 Для досрочного завершения матча команда должна отправить в общий игровой чат сообщение
"gg". Матч автоматически завершится через
10 секунд после отправки.
8.4 При случайной отправке
"gg" и отмене таймера команда обязана
немедленно уведомить соперника и судью. Несоблюдение этого правила может привести к назначению предупреждения.
8.5 В случае отключения одного или нескольких игроков, а также иных проблемах во время игры, обе команды имеют право на техническую паузу, которую игроки берут самостоятельно, после чего в обязательном порядке указывают причину в общем внутриигровом чате, а далее обращаются к Судье для решения ситуации. Продолжение матча и снятие паузы происходит по взаимной договоренности между игроками двух команд путем использования общего внутриигрового чата.
8.6 Тактические паузы во время матча
запрещены. Несоблюдение этого правила может привести к назначению предупреждения.
8.7 За использование багов игры команда может получить техническое поражение в игре.
8.8 Злоупотребление использованием пауз, а также необоснованные паузы наказуемы техническим поражением.
8.9 В течение одной игровой встречи (матча) команде разрешено использовать
не более 3 пауз общей продолжительностью
до 10 минут каждая. После исчерпания командой лимита пауз соперник имеет право продолжить игру.
8.10 Доигрывать матч вчетвером, втроем, вдвоем или одному не запрещено. 9. Дисциплинарные правила
9.1
Название команды и никнейм игрока не должны содержать нецензурную лексику, оскорбительные выражения, призывы к насилию, порнографические материалы, пропаганду расизма или любой формы ненависти к социальным, национальным или иным группам. Организаторы вправе потребовать изменить название команды или никнейм.
9.2 Игрок обязан
использовать только заявленный никнейм, запрещено изменять его без одобрения Судей или заходить в лобби с незаявленным никнеймом. По требованию Судей игрок обязан немедленно сменить никнейм.
9.3
Аватар игрока и логотип команды не должны содержать изображения насилия, порнографические материалы, пропаганду расизма, этнической или религиозной нетерпимости, а также любые формы дискриминации. Организаторы вправе потребовать изменить аватар или логотип.
9.4
Логотип должен быть уникальным, созданным специально для команды, и не нарушать авторские права третьих лиц. Логотипы скопированные у профессиональных команд, созданные ИИ, сделанные из фото не могут быть размещены на ресурсах типа Liquipedia.
9.5 Все участники Турнира
обязаны честно принимать участие в любом матче в рамках Турнира. Участники Турнира могут быть забанены на всех ивентах League of Spirits / дисквалифицированы с Турнира / получить техническое поражение / получить замечание или предупреждение в зависимости от ситуации на усмотрение Судьи за следующие нарушения
:- Кооперация — кооперация между участниками в рамках матча или Турнира для получения преимущества над другими участниками. Предварительное согласие на разделение призовых мест или других денежных компенсаций.
- Оскорбления и провокации — оскорбления и провокация противников, организаторов или других причастных к Турниру в лобби и игре, а также на сторонних порталах и социальных сетях.
- Получение информации или сигналов о ситуации в матче из сторонних источников.
- Саботирование матча — намеренный проигрыш в матче / срыв матча, путем открытого отказа или умышленного уклонения.
- Читерство — использование модифицированного клиента, включая использование любых сторонних программ для получения игрового преимущества.
- Игровые ошибки — использование игровых ошибок для получения игрового преимущества.
- Неспортивное поведение — неуважительное отношение к соперникам во время игры, несерьезное, непрофессиональное отношение к матчам Турнира.
- Акк-шеринг — передача своего аккаунта третьим лицам.
- Отключение из игры — намеренное отключение из игры.
- Обман — попытка обмануть Организаторов или других игроков с заведомо ложными заявлениями, информацией или документами.
- Спам — это нежелательные сообщения в любой форме, которые отправляются в большом количестве.
- Дискредитация — умышленные действия, направленные на подрыв авторитета, имиджа и доверия к кому-либо, умаление его достоинства и авторитета.
- Игнорирование — форма психологической защиты, при которой осуществляется контроль информации об источнике воздействия путем ограничения объема такой информации или ее искаженного восприятия.
10. Нарушение регламента и решение спорных вопросов
10.1
О любых подтвержденных нарушениях регламента необходимо немедленно сообщить Судье Турнира.
10.2
В течение 48 часов после инцидента игрок обязан заполнить официальную форму претензии, приложив доказательства (скриншоты, аудио запись, видео, логи матча).
10.3 Доказательства должны
четко подтверждать нарушение. Отсутствие доказательств является основанием для отклонения претензии.
10.4 Судья Турнира рассматривает претензию
в течение 24 часов после её подачи и уведомляет стороны о решении.
10.5 Если нарушение затрагивает интересы большинства участников турнира, может быть
инициирован открытый суд.
10.6 Суд проводится в назначенное время и транслируется на Twitch-канале Организатора. В суде участвуют независимые эксперты и Судьи турнира. Команды могут предоставить дополнительные доказательства или пояснения
10.7 Решение открытого суда
принимается большинством голосов и является окончательным. Оно объявляется незамедлительно после заседания.
10.8 Если претензия признана
необоснованной или сфальсифицированной, к подавшему её игроку могут быть применены санкции.
10.9 Все решения Суда Турнира и открытого суда вступают в силу
немедленно и обжалованию не подлежат.
Примечание: Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в процедуру рассмотрения жалоб в случае форс-мажорных обстоятельств.11. Медиа и освещение Турнира
11.1 Общие положения11.1.1 Все права на освещение Турнира, включая трансляции матчей, публикацию результатов, интервью, фото- и видеоматериалов, принадлежат Организатору.
11.1.2 Организатор имеет право использовать имя, никнейм, фотографию, голос, игровое изображение, а также любые другие медиа-материалы, связанные с участием Игрока в Турнире, в рекламных, информационных и промо-материалах без дополнительного согласования с Участниками.
11.1.3 Участие в Турнире автоматически означает согласие Игрока на использование указанных материалов в рамках деятельности League of Spirits.
11.2 Официальные трансляции11.2.1 Матчи Турнира могут транслироваться на официальных платформах League of Spirits, включая, но не ограничиваясь:
- Twitch
- YouTube
- Telegram
- другие медиа-площадки Организатора.
11.2.2 Организатор самостоятельно определяет:
- какие матчи подлежат трансляции;
- состав стримеров, комментаторов и обсерверов;
- формат и график проведения трансляций.
11.2.3 Все официальные трансляции проводятся с задержкой, продолжительность которой устанавливается Организатором с целью предотвращения получения игровой информации в реальном времени.
11.3 Стрим-снайпинг11.3.1 Игрокам запрещается использовать официальную трансляцию Турнира либо любые сторонние источники трансляции для получения информации о действиях соперника во время матча.
11.3.2 Любая попытка получения игрового преимущества посредством просмотра трансляции может повлечь за собой дисциплинарные меры вплоть до технического поражения или дисквалификации.
11.4 Персональные стримы участников11.4.1 Игрокам разрешается вести личные трансляции своих матчей при соблюдении следующих условий:
- трансляция должна иметь задержку не менее 5 минут;
- трансляция не должна раскрывать стратегическую информацию, которая может повлиять на честность соревнования;
- трансляция не должна содержать оскорблений, провокаций или дискредитации Турнира.
11.4.2 Организатор вправе потребовать прекратить личную трансляцию, если она нарушает правила Турнира или может повлиять на честность соревнования.
11.5 Работа стримеров, комментаторов и обсерверов11.5.1 Комментаторы (кастеры) и обсерверы назначаются Организатором.
11.5.2 Комментаторы обязаны соблюдать профессиональную этику и избегать оскорблений участников Турнира.
11.5.3 В работе комментаторы должны придерживаться "Памятке Кастера"
11.6 Медиа-контент турнира11.6.1 В рамках Турнира могут создаваться дополнительные медиа-материалы, включая:
- интервью с игроками;
- аналитические передачи;
- нарезки лучших моментов;
- закулисные материалы;
- развлекательные шоу и дополнительные активности.
11.6.2 Участники Турнира могут быть приглашены для участия в медиа-активностях. Участие является добровольным.
11.7 Запрет на несанкционированное использование медиа11.7.1 Запрещается использовать логотипы, название League of Spirits, официальные трансляции или медиа-материалы Турнира в коммерческих целях без разрешения Организатора.
11.7.2 Нарушение данного пункта может повлечь дисциплинарные санкции.
12. Другие условия
12.1 Участие в Турнире предполагает ознакомление и
полное согласие Участников с настоящим Регламентом, и принятие на себя обязательства соблюдать все их условия и требования.
12.2 Для обеспечения честной игры и поддержания здорового соперничества Организаторы Турнира также оставляют за собой право выносить решения по вопросам, не предусмотренным или не освещенным подробно в настоящем своде правил.
12.3 Организаторы Турнира оставляют за собой право дополнять, удалять и иным образом изменять правила, изложенные в настоящем своде правил, уведомляя об этом участников Турнира.
12.4 Организатор оставляет за собой право изменять количество заявленных команд и систему проведения Турнира.
12.5 При возникновении технических проблем у Организаторов, матч может быть остановлен и перезапущен.