Dota 2 · Командная лига

Eclipse Spirit LeagueРегламент турниров

Правила участия, составов, матчей и награждения в длительных турнирах ESL.

League of Spirits × EclipseОбщий регламент1–3 месяца
100 BYNосновной игрок · запасной 50 BYN
30 000 MMRлимит пятёрки · разница до 3 000
3 игрока на LANдо двух игроков удалённо
Bo3 / Bo5Captains Mode · гранд-финал Bo5
Арена Eclipse · Минск, ул. Алибегова, 15, 3-й этаж. Время матчей — по Минску.
Содержание · 15 разделов
01

Общие положения

1.1. Турниры Eclipse Spirit League проводятся совместно League of Spirits и киберспортивной ареной Eclipse.

1.2. Настоящий регламент устанавливает правила регистрации, участия, проведения матчей, замен, оплаты, награждения и разрешения споров.

1.3. Для каждого турнира отдельно публикуются:

  • даты регистрации и проведения;
  • количество команд;
  • призовой фонд и распределение наград;
  • состав групп и количество участников плей-офф;
  • порядок распределения команд по верхней и нижней сеткам;
  • сроки завершения туров и этапов;
  • дополнительные условия конкретного турнира.

1.4. Продолжительность турнира составляет ориентировочно от одного до трёх месяцев в зависимости от количества команд и расписания.

1.5. Команды самостоятельно согласовывают даты встреч в пределах установленных сроков. Матчи проводятся после подтверждения организаторами и ареной.

1.6. Место проведения: киберспортивная арена Eclipse, Минск, ул. Алибегова, 15, 3-й этаж.

1.7. Главный судья турнира — Дмитрий «Sett» Ларин. Организаторы могут назначать дополнительных судей.

1.8. Время в расписании указывается по Минску.

02

Регистрация и полномочия капитана

2.1. В турнире участвуют команды с заранее сформированными составами.

2.2. Регистрация проводится через официальный регистрационный бот. Капитан подаёт заявку команды и сведения об участниках.

2.3. Для регистрации игрок предоставляет:

  • игровой никнейм;
  • ссылку или идентификатор основного аккаунта Dota 2;
  • актуальный MMR и его подтверждение;
  • контакт для организационной связи.

Дополнительные необходимые сведения указываются в форме регистрации.

2.4. Игрок обязан использовать собственный основной аккаунт. История матчей должна быть открыта для проверки организаторами на протяжении турнира.

2.5. Организаторы вправе запросить дополнительные подтверждения принадлежности аккаунта и достоверности заявленного рейтинга.

2.6. Игрок допускается после проверки заявки. Отправка заявки не означает автоматического подтверждения участия.

2.7. Один игрок может быть зарегистрирован только в одной команде турнира. После первой сыгранной карты переход в другую команду в рамках этого турнира запрещён.

2.8. Ложные сведения об аккаунте, рейтинге или личности участника являются основанием для отказа в допуске либо применения дисциплинарных мер.

2.9. Капитан отвечает за достоверность заявки, связь с организаторами, согласование встреч и своевременное ознакомление команды с регламентом и расписанием.

2.10. При временном отсутствии капитана по уважительной причине его полномочия переходят к менеджеру или другому участнику команды, назначенному капитаном своим представителем. О назначении и сроке передачи полномочий необходимо уведомить организаторов.

2.11. Команда вправе сменить капитана решением большинства игроков основного состава. Организаторам направляются подтверждение решения и сведения о новом капитане. Смена вступает в силу после подтверждения организаторами.

03

Составы и ограничения по MMR

3.1. Состав команды включает пять основных игроков и до двух запасных.

3.2. Для каждого игрока фиксируется подтверждённый MMR на момент регистрации. Для позднее заявленного запасного — на момент его дозаявки.

3.3. Обычный рост или снижение рейтинга в течение турнира не изменяет зафиксированный MMR. При выявлении недостоверных сведений организаторы вправе пересмотреть допуск игрока и команды.

3.4. Суммарный зафиксированный MMR пятёрки, заявленной на конкретную серию, не должен превышать 30 000 MMR.

3.5. Разница между самым высоким и самым низким зафиксированным рейтингом игроков этой пятёрки не должна превышать 3 000 MMR.

3.6. Ограничения применяются к каждому игровому составу, включая составы с заменами.

3.7. На каждой карте не менее трёх игроков каждой команды должны находиться на арене Eclipse. До двух игроков могут подключаться удалённо, в том числе из других стран.

3.8. Полностью удалённое участие команды не допускается.

3.9. Удалённый игрок самостоятельно обеспечивает исправность оборудования, стабильность соединения и возможность связи с командой и судьёй.

04

Запасные игроки и замены

4.1. Дозаявка запасных допускается до начала стадии плей-офф. После её начала регистрация новых игроков закрывается.

4.2. Одновременно в составе команды может числиться не более двух запасных.

4.3. На одну серию допускается замена не более одного основного игрока. Согласованная пятёрка сохраняется на всю серию, кроме экстренных случаев, предусмотренных настоящим разделом.

4.4. Зафиксированный MMR заменяющего игрока может превышать MMR заменяемого не более чем на 500 MMR.

4.5. При замене должны соблюдаться суммарный лимит 30 000 MMR, разница не более 3 000 MMR и требование присутствия минимум трёх игроков на арене.

4.6. Капитан обязан сообщить судье о плановой замене и получить её подтверждение не позднее чем за 24 часа до назначенного начала встречи. Выход заменяющего игрока без согласования запрещён.

4.7. Все замены рассматриваются индивидуально. Судья вправе отказать в замене при нарушении регламента, недостоверности предоставленных сведений или попытке обойти ограничения.

4.8. При внезапной болезни, чрезвычайной ситуации, техническом сбое или других непредвиденных обстоятельствах, препятствующих участию игрока, команда вправе запросить экстренную замену позднее установленного срока. Капитан обязан:

  • немедленно уведомить организаторов;
  • предоставить доступные подтверждения обстоятельств: справку, скриншоты, фотографии, видео или другие доказательства;
  • указать игрока, предлагаемого на замену.

4.9. Решение о допуске экстренной замены принимает главный судья индивидуально. Замена должна соответствовать ограничениям по MMR, количеству замен и присутствию игроков на арене.

4.10. При допуске экстренной замены команда получает Level Penalty 3 на первую серию с её участием. Если тот же игрок продолжает заменять отсутствующего участника, штраф последовательно уменьшается:

  • следующая серия — Level Penalty 2;
  • ещё одна серия — Level Penalty 1;
  • последующие серии — без штрафа за эту замену.

4.11. После начала плей-офф экстренная замена допускается только из числа ранее зарегистрированных запасных.

4.12. Замена между картами начавшейся серии допускается только при непредвиденных обстоятельствах и по решению главного судьи. Ограничение на замену не более одного основного игрока за серию сохраняется.

4.13. Замена во время карты не является обычной процедурой. При отключении или невозможности продолжить игру применяются правила технических пауз и решений судьи.

05

Формат турнира и начисление очков

5.1. Все карты проводятся в режиме Captains Mode, в формате 5×5.

5.2. Турнир состоит из группового этапа и плей-офф.

5.3. Групповой этап проводится по круговой системе: каждая команда встречается с каждой другой командой своей группы один раз.

5.4. В зависимости от количества участников формируются несколько групп либо одна общая группа. Их состав публикуется до начала турнира.

5.5. Все серии группового этапа проводятся в формате Bo3, до двух побед.

5.6. По результатам серии группового этапа командам начисляются очки:

Результат серии Очки
Победа 2:0 3
Победа 2:1 2
Поражение 1:2 1
Поражение 0:2 0

Технические поражения учитываются по итоговому счёту серии.

5.7. Положение команды в группе определяется количеством набранных очков. При равенстве очков последовательно учитываются:

  1. Очки в личных встречах между командами с равным результатом.
  2. Разница выигранных и проигранных карт в этих встречах.
  3. Разница выигранных и проигранных карт во всех сериях группы.

Если равенство сохраняется и влияет на выход в плей-офф или распределение по сетке, проводятся дополнительные карты. Пары и расписание определяет судья.

5.8. Количество команд, проходящих в плей-офф, и распределение по верхней и нижней сеткам объявляются до начала группового этапа. Выход всех участников группы не гарантируется.

5.9. Плей-офф проводится по системе Double Elimination. Поражение в верхней сетке переводит команду в нижнюю. Поражение в нижней сетке означает выбывание. Поражение в гранд-финале завершает участие команды.

5.10. Все серии плей-офф, кроме гранд-финала, проводятся в формате Bo3.

5.11. Гранд-финал проводится в формате Bo5, до трёх побед.

5.12. Гранд-финал начинается со счёта 0:0, без преимущества для команды из верхней сетки.

06

Расписание и согласование встреч

6.1. Основные окна начала матчей — 18:00 и 22:00.

6.2. Капитаны согласовывают дату и окно встречи и передают сведения организаторам не позднее чем за 36 часов до предполагаемого начала.

6.3. Встреча считается назначенной после подтверждения организаторами и ареной наличия мест.

6.4. Одновременно могут проводиться до двух встреч при наличии необходимого количества ПК и организационной возможности.

6.5. Сроки завершения туров и этапов публикуются отдельно и обязательны для всех команд.

6.6. Если капитаны не могут согласовать встречу в установленный срок, они заблаговременно обращаются к судье. Судья определяет дальнейший порядок назначения матча с учётом доступности арены.

6.7. Перенос подтверждённой встречи допускается по согласованию с соперником, судьёй и ареной. До подтверждения переноса действует первоначальное расписание.

6.8. Повторное уклонение от согласования матчей, необоснованные переносы и нарушение сроков этапа могут повлечь дисциплинарные меры.

6.9. Для гранд-финала и других встреч, требующих дополнительного времени, организаторы могут назначить отдельное время начала.

6.10. При затягивании предыдущей серии или технических проблемах арены время следующего матча может быть изменено судьёй. Такое изменение не считается опозданием команды.

07

Взносы и использование ПК

7.1. Взнос основного игрока составляет 100 BYN.

7.2. Взнос включает участие в турнире, отчисление в призовой фонд и использование ПК на арене во время всех официальных матчей команды до завершения её участия.

7.3. Тренировки и использование ПК вне официальных матчей оплачиваются отдельно по правилам Eclipse.

7.4. Основной игрок оплачивает взнос до начала своего первого официального матча.

7.5. Запасной игрок оплачивает 50 BYN — 50% основного взноса — перед первой сыгранной картой. Пока запасной не выходит на карту, оплата не требуется.

7.6. Взнос запасного покрывает его участие и использование ПК во всех официальных матчах турнира. Доплата из-за количества сыгранных карт или серий не требуется.

7.7. Обязанность оплаты распространяется также на удалённых игроков.

7.8. При добровольном снятии после начала турнира, самовольном уходе или дисквалификации взнос не возвращается.

7.9. При отмене турнира организаторами всем оплатившим участникам возвращается полная внесённая сумма независимо от количества проведённых матчей.

7.10. Возврат производится не позднее 14 календарных дней с даты объявления об отмене.

7.11. Перенос отдельных встреч или изменение расписания при сохранении проведения турнира не считается его отменой.

08

Подготовка, драфт и проведение матчей

8.1. К назначенному началу серии команда должна обеспечить:

  • присутствие минимум трёх игроков на арене;
  • подключение всей согласованной пятёрки к лобби;
  • вход в заявленные аккаунты;
  • готовность оборудования, игровых настроек и голосовой связи.

8.2. Игроки используют зарегистрированные никнеймы. Изменение никнейма во время турнира согласовывается с организаторами.

8.3. Право первого выбора стороны или очерёдности пика на первой карте определяется броском монеты. Победитель выбирает один параметр, соперник — оставшийся.

8.4. На следующих картах право первого выбора переходит между командами поочерёдно. Если назначен штраф с передачей обоих прав сопернику, применяется порядок, установленный штрафом.

8.5. Драфт начинается после подтверждения готовности обеих команд и применения назначенных судьёй штрафов.

8.6. Ошибки при выборе и запрете героев являются ответственностью команды и сами по себе не служат основанием для перезапуска драфта.

8.7. Перезапуск драфта или карты допускается только по решению судьи.

8.8. Побеждает команда, уничтожившая крепость соперника, либо команда, чей соперник признал поражение через внутриигровое сообщение «gg» с последующим завершением карты.

8.9. При случайной отправке «gg» команда должна отменить завершение доступным игровым способом и немедленно сообщить об ошибке сопернику и судье.

8.10. Техническое поражение назначается только судьёй.

8.11. Перерыв между картами не должен превышать семи минут. По просьбе команды и с разрешения судьи либо по инициативе судьи перерыв может быть увеличен.

8.12. В игровом лобби могут находиться только участники текущей карты, организаторы, судьи и официальные комментаторы. Присутствие тренеров, личных стримеров команд и других лиц запрещено.

8.13. Во время официального матча все игроки должны находиться на Discord-сервере League of Spirits в голосовом канале своей команды.

8.14. Тренер может находиться в командном Discord-канале или игровой кабинке на арене во время подготовки и драфта. До выхода игроков на игровую карту после завершения драфта тренер обязан покинуть канал и кабинку. До завершения карты передавать игрокам подсказки запрещено.

09

Опоздания, форс-мажор и технические паузы

Опоздания

9.1. Опоздание отсчитывается от подтверждённого времени начала серии. Готовность команды определяется по требованиям пункта 8.1.

9.2. При опоздании более чем на 10 минут соперник получает право выбирать и сторону, и очерёдность пика на каждой оставшейся карте серии.

9.3. При опоздании более чем на 20 минут команда дополнительно получает Level Penalty 3 на все оставшиеся драфты этой серии.

9.4. Если команда не готова через 30 минут, ей назначается техническое поражение на первой карте.

9.5. Если команда не готова через 45 минут, ей назначается техническое поражение во всей серии. Санкции применяются последовательно по мере превышения указанных сроков.

Форс-мажор

9.6. Если начать серию невозможно из-за форс-мажорных обстоятельств, затрагивающих одну команду и признанных главным судьёй, этой команде назначается техническое поражение на первой карте. Оставшиеся карты проводятся в другое время, согласованное с организаторами и соперником. В этом случае техническое поражение во всей серии через 45 минут автоматически не назначается.

9.7. Капитан обязан немедленно сообщить о форс-мажоре и предоставить доступные подтверждения. До признания обстоятельств главным судьёй действует обычный порядок опозданий.

9.8. Сбои оборудования или сети арены, задержки предыдущих встреч и другие обстоятельства на стороне организаторов не считаются опозданием команды и не влекут технического поражения.

Технические паузы

9.9. Технические паузы допускаются при отключении игрока, неисправности оборудования, проблемах соединения и других технических сбоях.

9.10. Причину паузы необходимо сразу сообщить в общий игровой чат и судье.

9.11. Каждой команде разрешено до 10 минут технических пауз суммарно за карту.

9.12. Тактические, необоснованные паузы и намеренное затягивание запрещены.

9.13. Пауза снимается после подтверждения готовности обеих команд либо по указанию судьи. Самовольное снятие паузы запрещено.

9.14. После исчерпания лимита судья определяет дополнительное время ожидания либо порядок продолжения карты.

9.15. Сбои оборудования и сети арены рассматриваются отдельно и не включаются автоматически в командный лимит пауз.

9.16. При массовом отключении, сбое сервера или невозможности продолжить карту судья принимает решение о восстановлении, продолжении или переигровке с учётом доступных технических возможностей и обстоятельств.

10

Честная игра, нарушения и штрафы

10.1. Запрещены:

  • читы, скрипты и сторонние программы для получения игрового преимущества;
  • намеренное использование игровых багов для получения преимущества;
  • игра с чужого аккаунта, передача аккаунта другому участнику и подмена игрока;
  • использование дополнительного аккаунта для сокрытия реального уровня игры;
  • ложные сведения о рейтинге, аккаунте и составе;
  • несогласованные замены;
  • просмотр трансляции своего текущего матча и экранов соперников;
  • получение внешних подсказок о ходе карты;
  • договорные результаты, намеренный проигрыш и срыв матчей;
  • оскорбления, угрозы, дискриминация и агрессивное поведение;
  • порча имущества и нарушение правил арены.

10.2. Никнеймы, названия команд и изображения не должны содержать угрозы, оскорбления или дискриминационные выражения. Судья вправе потребовать их изменить.

10.3. Команда отвечает за соблюдение правил всеми игроками, включая запасных и удалённых участников.

10.4. Сознательное сокрытие подмены, игры с чужого аккаунта или недостоверного рейтинга рассматривается как нарушение со стороны причастных игроков и команды.

10.5. За каждое установленное нарушение назначается пенальти с учётом его влияния на ход турнира, игровой процесс, тяжести последствий и повторяемости. Вид, размер и срок действия штрафа определяет главный судья.

10.6. Все нарушения фиксируются в таблице дисциплинарных решений. В записи указываются команда или игрок, дата, описание нарушения, назначенная санкция и срок её действия.

10.7. Возможные штрафы:

Штраф Последствия
Передача права выбора Соперник выбирает и сторону, и очерёдность пика на каждой карте серии
Level Penalty 1 Сокращение доступного времени выбора героев на 30 секунд
Level Penalty 2 Сокращение доступного времени выбора героев на 70 секунд
Level Penalty 3 Сокращение доступного времени выбора героев на 110 секунд

10.8. Level Penalty может применяться к отдельной карте, всем картам серии либо всем последующим матчам команды до завершения турнира. Область и срок действия указываются в решении главного судьи. Одновременно на одном драфте применяется один уровень Level Penalty.

10.9. За серьёзные или повторные нарушения могут назначаться техническое поражение на карте или в серии, дисквалификация игрока или команды, временный либо бессрочный запрет на участие в последующих турнирах. Эти меры могут применяться совместно со штрафами на драфте.

10.10. Команда вправе подать апелляцию главному судье, указав основания для пересмотра и приложив доказательства. До пересмотра назначенный штраф остаётся в силе, если главный судья не постановил иное.

10.11. При выявлении нарушения, повлиявшего на допуск или результат матча, главный судья вправе пересмотреть результаты затронутых встреч.

11

Споры и решения судьи

11.1. Общение с судьёй по организационным вопросам и спорам ведёт капитан либо назначенный представитель команды.

11.2. О спорной ситуации необходимо сообщить сразу после её возникновения, по возможности до начала следующей карты.

11.3. К обращению прикладываются доступные доказательства: скриншоты, записи, идентификаторы матчей и описание обстоятельств.

11.4. Заведомо ложные обвинения и поддельные доказательства являются самостоятельным нарушением.

11.5. До решения судьи команды выполняют действующие указания и не прекращают участие самостоятельно.

11.6. Капитан вправе обратиться к главному судье с просьбой пересмотреть решение, если появились новые доказательства или обнаружена фактическая ошибка.

11.7. Решения главного судьи обязательны для участников. Обращение о пересмотре не приостанавливает их действие, если судья не указал иное.

11.8. Ситуации, не предусмотренные регламентом, разрешает главный судья с учётом обстоятельств и равных условий для команд.

12

Призы и награждение

12.1. Размер призового фонда, призовые места и распределение наград публикуются до оплаты участия.

12.2. Предусматриваются денежные призы, кубок, медали и индивидуальные награды MVP. Перечень наград объявляется отдельно.

12.3. Денежный приз выдаётся капитану призовой команды в день финала. Капитан отвечает за распределение денег внутри команды.

12.4. Медали основных игроков выдаются в соответствии с занятым командой местом и объявленным перечнем наград.

12.5. Запасной игрок призовой команды получает медаль, если он сыграл хотя бы одну официальную карту и оплатил взнос 50 BYN.

12.6. Регистрация в составе или оплата без участия в картах не дают запасному права на медаль.

13

Трансляции и медиа

13.1. Матчи турнира могут сопровождаться официальными трансляциями, фото- и видеосъёмкой.

13.2. Трансляция на экранах арены проводится без задержки, на Twitch — с задержкой три минуты.

13.3. Перечень транслируемых матчей и состав комментаторов определяют организаторы. При параллельных встречах трансляция каждой серии не гарантируется.

13.4. Игрокам запрещено получать информацию о текущей карте через трансляцию, экраны зрителей, комментарии ведущих, переписку и другие внешние источники. Правило действует и для удалённых участников.

13.5. Организаторы обеспечивают размещение игроков, экранов и звукового оборудования так, чтобы участники не получали дополнительную информацию о матче.

13.6. Если игрок слышит комментарии или видит трансляцию своего матча, он обязан сразу сообщить судье. Судья принимает меры для устранения источника информации.

13.7. Никнеймы, составы, результаты, игровая статистика и записи матчей могут публиковаться на официальных площадках в соответствии с условиями обработки данных.

13.8. Участие в интервью и дополнительных медиаактивностях добровольное. Использование узнаваемого изображения или голоса участника в рекламных материалах согласовывается отдельно.

14

Персональные данные

14.1. Для регистрации и проведения турнира организаторы обрабатывают сведения, необходимые для проверки участников, связи, формирования составов, назначения матчей, учёта результатов и выдачи наград.

14.2. До отправки заявки участнику предоставляются сведения об ответственном за обработку данных, контакте для обращений, целях обработки, сроках хранения и порядке отзыва согласия.

14.3. Согласие на обработку персональных данных оформляется отдельно в регистрационном боте.

14.4. Доступ к непубличным сведениям получают представители организаторов, которым эти данные необходимы для выполнения обязанностей.

14.5. Администрации Eclipse передаются сведения, необходимые для допуска участников, организации посещения и выдачи предусмотренных наград.

14.6. Условия публикации никнеймов, составов, заявленного MMR, результатов и игровой статистики указываются при регистрации.

14.7. Контактные сведения и личная переписка не публикуются без отдельного основания. Данные не используются для рекламных рассылок без отдельного согласия.

14.8. Подтверждения форс-мажорных обстоятельств, содержащие личные или медицинские сведения, передаются организаторам непублично. В таблице нарушений такие документы не размещаются.

14.9. Участник может обратиться по вопросам исправления или удаления данных и отзыва согласия через указанный при регистрации контакт. Если дальнейшее участие без необходимых данных невозможно, организаторы сообщают об этом участнику.

15

Заключительные условия

15.1. До регистрации участнику предоставляется возможность ознакомиться с настоящим регламентом и условиями конкретного турнира.

15.2. Участие означает принятие правил соревнования. Согласие на обработку персональных данных оформляется отдельно.

15.3. Условия конкретного турнира дополняют настоящий регламент. Любые отличия должны быть прямо обозначены до начала регистрации.

15.4. Изменения регламента публикуются и доводятся до участников до вступления в силу. Они не применяются задним числом к уже завершённым матчам.

15.5. Во время турнира судья вправе корректировать расписание и принимать необходимые решения при технических сбоях и непредвиденных обстоятельствах. Решения сообщаются затронутым командам.

Знак Eclipse Spirit League
Eclipse Spirit LeagueLeague of Spirits × Eclipse