Dota 2 · LAN-турнир

MIX-CUPРегламент

Правила участия, формирования команд и проведения турнира в Eclipse.

League of Spirits × EclipseОбщий регламент
30 BYNс игрока · ПК включён
4 / 8 команд20 или 40 участников
Captains Draft5 × 5 · все матчи Bo1
Один деньдата и время — в анонсе
Содержание · 13 разделов
01

Общие условия

1.1. MIX-CUP — однодневный турнир по Dota 2, проводимый League of Spirits совместно с ареной Eclipse.

1.2. Турнир проводится преимущественно в формате LAN: участники играют на арене Eclipse. Удалённое участие допускается только в качестве согласованной с судьёй замены.

1.3. Формат игры — 5×5. Режим — Captains Draft. Все матчи, включая финал и матч за третье место, проводятся в формате Bo1 — до одной победы.

1.4. В турнире участвуют четыре или восемь команд: 20 или 40 игроков соответственно.

1.5. Дата, место, время чекина, формирования команд и начала матчей публикуются в анонсе турнира.

1.6. Судья турнира — Дмитрий «Sett» Ларин либо назначенный представитель League of Spirits. Судья объявляется до формирования команд.

1.7. Судья контролирует соблюдение регламента, утверждает замены, рассматривает споры и принимает решения по техническим и дисциплинарным вопросам.

02

Регистрация и участие

2.1. Регистрация проходит через бота. Игрок указывает никнейм, основной игровой аккаунт, актуальный MMR и желание быть капитаном.

2.2. По запросу организаторов игрок обязан подтвердить сведения об аккаунте и рейтинге. Ложный MMR, сокрытие основного аккаунта и участие с чужого аккаунта запрещены.

2.3. Участник должен прибыть на арену и пройти чекин к указанному в анонсе времени. Регистрация в боте без чекина не подтверждает фактическое участие.

2.4. Взнос составляет 30 BYN с человека и оплачивается при чекине. Использование ПК на время участия в турнире включено во взнос.

2.5. При отказе игрока от участия после оплаты, самовольном уходе или дисквалификации взнос не возвращается.

2.6. При неполном наборе организаторы добирают участников до 20 или 40 человек. Окончательное количество команд объявляется до формирования составов.

2.7. Участники обязаны соблюдать правила арены Eclipse и выполнять организационные указания судьи.

03

Формирование команд

3.1. Команды формируются на арене перед началом матчей.

3.2. Капитаны определяются заранее среди участников, указавших при регистрации желание быть капитаном. Приоритет получают игроки с наибольшим подтверждённым MMR.

3.3. Очерёдность капитанов определяется случайным образом. Полученный номер используется при формировании турнирной сетки.

3.4. Капитаны выбирают игроков из общего списка змейкой: от первого капитана к последнему, затем от последнего к первому. Порядок повторяется до заполнения составов. Каждый капитан входит в состав своей команды.

3.5. Каждая команда состоит из пяти игроков. После завершения выбора составы фиксируются.

3.6. Совместная регистрация с другом не гарантирует попадание в одну команду. Закреплённых пар нет. Капитан может выбрать друга на своём ходу, если тот ещё доступен.

3.7. Капитан отвечает за готовность команды, связь с судьёй, сообщение о проблемах и согласование замен.

04

Система проведения

4.1. Турнир проводится по фиксированной сетке. Пары первого раунда и переходы между последующими матчами публикуются до начала игр.

4.2. Результаты предыдущих встреч не дают преимущества по счёту в полуфиналах и финале. Каждый матч начинается со счёта 0:0.

Четыре команды

4.3. Турнир состоит из четырёх раундов:

Раунд Матчи и условия
1 Команда №1 против №2; команда №3 против №4
2 Победители первого раунда играют между собой. Проигравшие первого раунда играют между собой
3 Между собой играют две команды со счётом 1:1
4 Финал

4.4. Команда, одержавшая две победы в первых двух раундах, выходит в финал. Команда с двумя поражениями выбывает.

4.5. Победитель третьего раунда становится вторым финалистом.

4.6. Победитель финала занимает первое место, проигравший — второе. Матч за третье место не проводится.

Восемь команд

4.7. Турнир состоит из пяти раундов отбора и двух раундов плей-офф. В каждом раунде проводятся два матча: играют четыре команды.

Раунд Матчи и условия
1 Команда №1 против №2; команда №3 против №4
2 Команда №5 против №6; команда №7 против №8
3 Два матча между командами со счётом 1:0
4 Два матча между командами со счётом 0:1
5 Два матча между командами со счётом 1:1
6 Два полуфинала
7 Финал и матч за третье место

4.8. Команды с двумя победами выходят в плей-офф. Команды с двумя поражениями выбывают.

4.9. В полуфиналах каждая команда со счётом 2:0 встречается с командой со счётом 2:1. Пары определяются заранее опубликованной сеткой.

4.10. Победители полуфиналов играют в финале. Проигравшие играют за третье место.

05

Призовой фонд

5.1. Окончательный призовой фонд и его распределение согласовываются с Eclipse и объявляются до оплаты участия. Для конкретного турнира действуют суммы, опубликованные в его анонсе.

5.2. Предварительное распределение при четырёх командах:

Место Денежный приз Бонусные рубли Eclipse
Первое 300 BYN 150
Второе 150 BYN 100
Всего 450 BYN 250

5.3. Предварительное распределение при восьми командах:

Место Денежный приз Бонусные рубли Eclipse
Первое 450 BYN 250
Второе 300 BYN 200
Третье 150 BYN 150
Всего 900 BYN 600

5.4. Денежный приз выдаётся судьёй капитану команды в день турнира. Капитан отвечает за распределение денег между участниками команды.

5.5. Бонусы начисляются администратором арены игрокам призовой команды в равных долях.

5.6. При участии заменяющего игрока список получателей бонусов согласовывается с судьёй до начисления.

06

Подготовка и правила матча

6.1. Игроки обязаны своевременно занять назначенные ПК, войти в заявленные аккаунты и проверить настройки игры, связи и оборудования.

6.2. В лобби используются зарегистрированные никнеймы. Изменение никнейма допускается с разрешения судьи.

6.3. Право первого выбора стороны или очередности пика определяется броском монеты. Победитель выбирает сторону либо очередность пика; соперник выбирает оставшийся параметр.

6.4. Ошибки при выборе и запрете героев являются ответственностью команды и не служат основанием для перезапуска драфта.

6.5. Продолжительность карты — до определения победителя. Побеждает команда, уничтожившая крепость соперника, либо команда, чей соперник признал поражение через внутриигровое сообщение «gg».

6.6. При случайной отправке «gg» команда должна отменить завершение игры доступным игровым способом и немедленно сообщить об ошибке сопернику и судье.

6.7. Техническое поражение назначается только судьёй.

07

Паузы и технические проблемы

7.1. Технические паузы разрешены при отключении игрока, неисправности оборудования и других технических проблемах. Причину необходимо сразу сообщить в общий игровой чат и судье.

7.2. Каждой команде разрешено до 10 минут технических пауз суммарно за карту.

7.3. Тактические, необоснованные паузы и намеренное затягивание матча запрещены.

7.4. Пауза снимается после подтверждения готовности обеих команд либо по указанию судьи. После исчерпания лимита дальнейшее решение принимает судья.

7.5. Сбои оборудования или сети арены рассматриваются отдельно и не включаются автоматически в командный лимит пауз.

7.6. При технических проблемах судья определяет дополнительное время ожидания и принимает решение о продолжении либо переигровке карты.

08

Опоздания, уход и замены

8.1. Игрока, не готового к назначенному началу матча, ждут не более 10 минут с момента объявленного судьёй времени начала.

8.2. При отсутствии игрока команда должна найти замену. Поиск и согласование замены проводятся в пределах этого времени. Дополнительное ожидание возможно только по решению судьи.

8.3. Все замены допускаются с разрешения судьи. Судья проверяет аккаунт, MMR и влияние замены на баланс составов.

8.4. Если замену на арене найти не удалось, судья может разрешить участие заменяющего игрока из дома.

8.5. Замена во время уже начавшейся карты допускается только при технической возможности и по решению судьи.

8.6. Если команда не может продолжить участие, судья принимает решение о дальнейшей игре либо техническом поражении.

8.7. Самовольный уход до завершения участия команды в турнире влечёт запрет на участие в следующем MIX-CUP в Eclipse. Повторное нарушение влечёт бессрочный запрет на участие в MIX-CUP в Eclipse.

8.8. Экстренные ситуации и уважительные причины ухода рассматриваются судьёй индивидуально.

09

Честная игра и дисциплина

9.1. Запрещены:

  • Читы и сторонние программы для получения игрового преимущества.
  • Намеренное использование игровых багов для получения преимущества.
  • Игра с чужого аккаунта, подмена участника и несогласованные замены.
  • Обман организаторов, включая ложные сведения о рейтинге и аккаунте.
  • Просмотр трансляции своего матча, экранов соперников и получение внешних подсказок о ходе игры.
  • Договорные результаты, намеренный проигрыш и срыв матчей.
  • Оскорбления, угрозы, агрессивное поведение и порча имущества арены.

9.2. Никнеймы и названия команд не должны содержать оскорбления, угрозы или дискриминационные выражения. Судья может потребовать их изменить.

9.3. В зависимости от тяжести нарушения судья может назначить предупреждение, техническое поражение, дисквалификацию или запрет на участие в последующих турнирах. Для самовольного ухода применяется порядок, установленный разделом 8.

10

Споры и решения судьи

10.1. О спорной ситуации капитан сообщает судье сразу после её возникновения, до начала следующего матча команды.

10.2. По возможности предоставляются скриншоты, записи и другие доказательства. Заведомо ложные обвинения и поддельные доказательства считаются нарушением регламента.

10.3. Споры рассматриваются в день турнира. Решения судьи обязательны для участников и вступают в силу немедленно.

10.4. Ситуации, не предусмотренные регламентом, разрешает судья с учётом честности соревнования и обстоятельств матча.

11

Медиа и освещение турнира

11.1. Турнир сопровождается трансляцией матчей. Организаторы также могут проводить фото- и видеосъёмку и публиковать материалы на площадках League of Spirits и Eclipse.

11.2. В первом раунде матч для трансляции выбирается случайным образом.

11.3. В последующих раундах транслируется матч фаворитов — команд с наибольшим количеством побед на момент выбора матча. Если таких матчей несколько и результаты команд равны, выбор производится случайным образом.

11.4. В заключительном раунде приоритет трансляции получает финал.

11.5. Состав комментаторов, платформы трансляции и задержку определяют организаторы. При техническом сбое организаторы могут временно приостановить трансляцию или изменить выбор матча.

11.6. Игрокам запрещено получать информацию о своём текущем матче из трансляции, экранов зрителей, комментариев ведущих и других внешних источников. Правило распространяется также на участников, играющих из дома.

11.7. Никнеймы, результаты, игровая статистика и записи матчей могут использоваться для освещения турнира с соблюдением условий обработки данных.

11.8. Использование узнаваемых фотографий, голоса и интервью участников в рекламных материалах согласовывается отдельно.

11.9. Участие в интервью и дополнительных медиаактивностях добровольное.

12

Обработка персональных данных

12.1. Для регистрации и проведения турнира организаторы обрабатывают предоставленные участником сведения: никнейм, Telegram-контакт, идентификатор или ссылку на основной игровой аккаунт, актуальный MMR, желание быть капитаном и сведения об участии в турнире.

12.2. Данные используются для связи с участником, проверки заявки и рейтинга, формирования команд, проведения матчей, учёта результатов и выдачи призов.

12.3. Для начисления бонусов могут потребоваться сведения об аккаунте участника на арене Eclipse.

12.4. Ответственный за обработку данных — Дмитрий Ларин. Контакт для обращений: @settler_zp в Telegram. Срок хранения заявок — одна неделя. Для отзыва согласия участник обращается к ответственному личным сообщением в Telegram. Эти сведения предоставляются до отправки заявки. Согласие на обработку оформляется отдельно в регистрационном боте.

12.5. Доступ к данным предоставляется представителям организаторов, которым они необходимы для выполнения обязанностей. Администрации Eclipse передаются сведения, необходимые для допуска участников и начисления бонусов.

12.6. В открытых списках, турнирной сетке, трансляциях и публикациях могут размещаться никнейм, команда, заявленный MMR, результаты и игровая статистика. Эти условия указываются участнику при оформлении согласия.

12.7. Контактные сведения, личная переписка и другие непубличные данные не публикуются без отдельного основания.

12.8. Данные не используются для рекламных рассылок без отдельного согласия участника.

12.9. Участник может обратиться по вопросам исправления или удаления данных и отзыва согласия через контакт, указанный при регистрации. Если без необходимых данных дальнейшее участие невозможно, организаторы уведомляют об этом участника.

13

Заключительные условия

13.1. До регистрации участнику предоставляется возможность ознакомиться с регламентом. Участие означает принятие правил турнира. Согласие на обработку персональных данных оформляется отдельно.

13.2. Изменения регламента публикуются и доводятся до участников до начала турнира. Изменения призового фонда объявляются до оплаты участия.

13.3. Во время турнира судья может корректировать расписание и принимать необходимые решения при технических сбоях и иных непредвиденных обстоятельствах. Такие решения сообщаются затронутым командам.

Партнёры турнира
Партнёр турнира 1
Партнёр турнира 2
Партнёр турнира 3
Партнёр турнира 4