1×1SOLO MID
Общие правила и порядок проведения шоу-матча League of Spirits.
Оглавление
Настоящий регламент является дополнением к основному регламенту League of Spirits.
Допуск к участию
Общая информация
Условия участия
- Игрок должен являться участником прошлых или текущих турниров League of Spirits.
- Игрок должен заполнить регистрационную форму и указать три разных героя, на которых он готов играть в шоу-матче.
Структура турнира
Формат проведения
Group Stage
Швейцарская система. Участники не выбывают после первого поражения: в каждом новом туре они встречаются с соперниками, имеющими такой же результат.
Play-Off
Double Elimination. Матчи нижней сетки проходят в формате Bo1, все остальные матчи — Bo3.
Выбор героев
Mid Draft
Перед матчем игроки публикуют в чате лобби по три героя, указанных при регистрации. Право первого бана определяет команда /roll. Банить собственных героев разрешено.
Один герой после банов
Победитель /roll банит первым. Игроки банят по очереди, пока в общем пуле не останется один герой.
Игрок 1
- Pudge
- Tinker
- Ogre Magi
Игрок 2
- Techies
- Zeus
- Abaddon
- 01
Игрок 1 банит
Zeusу Игрока 2 - 02
Игрок 2 банит
Ogre Magiу Игрока 1 - 03
Игрок 1 банит
Techiesу Игрока 2 - 04
Игрок 2 банит
Tinkerу Игрока 1 - 05
Игрок 1 банит
Pudge
Два бана, затем выбор
Игроки по очереди совершают два бана. Победитель /roll банит первым, после чего в том же порядке выбираются герои для карт.
Игрок 1
- Pudge
- Tinker
- Ogre Magi
Игрок 2
- Techies
- Zeus
- Abaddon
- БАН 01
Игрок 1 банит
Zeusу Игрока 2 - БАН 02
Игрок 2 банит
Ogre Magiу Игрока 1 - КАРТА 01
Игрок 1 выбирает Pudge
- КАРТА 02
Игрок 2 выбирает Abaddon
- КАРТА 03
Игрок 1 выбирает Tinker
Основные правила
Правила матчей
убийства
башня противника
- 4.1
Победителем матча считается игрок, который сделал два убийства или снёс башню противника.
- 4.2
Матч группового этапа автоматически завершается после 10 минут игрового времени, матч Play-Off — после 15 минут. При равном счёте побеждает игрок, добивший больше всего своих и вражеских крипов суммарно.
- 4.3
Запрещён body block первой пачки крипов: нельзя останавливать её Fissure или другими способностями.
- 4.4
Разрешается использовать Glyph of Fortification для башни на центральной линии.
- 4.5
Запрещено перемещаться на другие линии и фармить лес.
- 4.6
Запрещено использовать руны.
- 4.7
Запрещено использовать Helm of the Dominator.
- 4.8
Варды разрешены. Девардинг запрещён.
- 4.9
Запрещённые предметы:
- 4.10
За использование игровых багов игрок может получить техническое поражение в текущей игре.
До начала встречи
Подготовка к игре
Проверить наличие обновления клиента Dota 2.
Подключиться к игровому лобби.
Опоздание, после которого назначается техпоражение.
- 5.1
За 30 минут до начала матча всем игрокам необходимо проверить наличие обновления клиента игры.
- 5.2
При опоздании на 15 минут или неявке игроку назначается техническое поражение.
- 5.3
Перерыв между матчами не должен превышать 5 минут. При необходимости или по решению Организатора он может быть увеличен.
- 5.4
Участники подключаются к лобби за 5 минут до матча.
- 5.5
В лобби могут находиться только игроки, организаторы и кастеры.
- 5.6
Игроки должны находиться в Discord League of Spirits.
- 5.7
Игроки самостоятельно создают лобби для своей встречи со следующими настройками.
Настройки лобби
- Название
- 1x1 | ник vs ник
- Пароль
- MID
- Режим
- 1v1 Solo Mid
- Сервер
- Стокгольм / Западная Европа
- Доступ
- Публичное лобби
- Зрители
- Разрешены
- DotaTV
- Задержка 2 минуты
Во время игры
Паузы
- 6.1
При технических проблемах игрок может самостоятельно взять паузу, после чего обязан указать причину в общем внутриигровом чате.
- 6.2
Продолжение матча и снятие паузы происходят по взаимной договорённости игроков через общий внутриигровой чат.
- 6.3
Тактические паузы во время матча запрещены.
- 6.4
Злоупотребление паузами и необоснованные паузы наказываются техническим поражением.
Fair Play
Соревновательный кодекс
Все участники обязаны честно принимать участие в любом матче шоу-матча. В зависимости от ситуации и по решению Организатора игрок может получить замечание, предупреждение или техническое поражение.
Технические обстоятельства
Форс-мажор
При возникновении технических проблем у Организаторов матч может быть остановлен и перезапущен.

